Un jeu de cyclisme, d'exploration et d'aventure dans des paysages génératifs entièrement dessinés en ASCII art


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We've delivered our game design document

A year ago, we've been extremely lucky to receive a grant from the CNC (French National Centre for Cinema and the Moving Image) to work on a game design document for The Wind through the Wheels. We finalized it last month and we are quite happy with the progress we've made on defining the game, both in story, design and game mechanics. Read more

31 March 2025 Moteur ASCII

Développement d'un circuit en pseudo 3D

Dans l'idée d'un scénario où on serait directement dans une course, nous imaginons la ponctuer d'évènements qui prendraient la forme de mini-jeux. Les membres de l'équipe pourraient alors proposer des solutions, chercher dans leurs souvenirs afin de réussir les mini-jeux et ainsi avancer progressivement dans le jeu. Read more

7 January 2025

Mise au point d'un moteur physique

Dans un article précédent, nous avons vu que pour déplacer le cycliste, trois forces nous intéressaient : la force de la pente, la force du vent et la force de frottement. Nous avons alors fait des calculs pour estimer les puissances à vaincre afin d'avancer. Read more

25 November 2024

Modéliser l'entraînement

Nous avons consulté ces deux articles afin de comprendre comment pouvait être modéliser un entraînement en endurance : Read more

12 November 2024

Une bonne nouvelle et une feuille de route

L'été dernier nous (Adel et Vincent) avions formulé une demande de subvention auprès du CNC (Le Centre national du ninéma et de l'image animée français) pour une aide à l'écriture concernant The Wind Through the Wheels et celle-ci à été acceptée ! Read more

3 April 2024

Calcul de la puissance et de la vitesse à vélo

Afin de déplacer le cycliste, nous souhaitons prendre en compte les effets du vent, de la pente ou encore de la santé de l'athlète. De plus, nous souhaitons pouvoir mesurer l'effort physiologique réalisé par l'athlète. Pour cela, il faut calculer les forces à affronter nécessaire pour parvenir à se déplacer. Il y a au moins trois forces à prendre en compte : la force de l'air, la force du vent et la force de frottement. On va donc parler de vitesse et de puissance. La vitesse désigne un déplacement dans le temps et la puissance une énergie dépensée dans le temps. Read more

7 February 2024 Physique du vélo

Design et rendu de routes et de paysages en ASCII à partir de données topographiques

Avec Vincent Maillard, nous avons travaillé sur la construction et le rendu de la route et de ses paysages en arrière-plan dans The Wind Though the Wheels. En utilisant le système "ascii smooth lines" que j'ai présenté le mois dernier, nous nous sommes concentrés sur l'approche du paysage en tant que couches de profils en relief projetés dans l'espace. Read more